Thursday, November 29, 2018

CRIMSON DREAMCASTER # 1

Zigmund Zomnus is a homeless person without family or friends. He wanders the streets of Saffron City. An active metropolis where it's very difficult to find work. In Zigmund's case, there was also another factor that kept him from having a normal life: narcolepsy. He suffered this illness since he could remember: cataplexia, paralysis, hallucinations, drowsiness, etc. He would often faint and wake up in strange places he couldn't recall attending. Aside from the obvious work problems, it would also jeopardize any healthy relationship with people in general. Being those of the friendship or romantic nature. As a result he would find himself passed out in alleys and sidewaks without money or a good samaritan to lend him a hand. The only thing Zigmund really had was his dreams which are more vivid and lifelike to someone with his disorder. He remembered all of them and couldn't recall having nightmares ever. There was one recurring theme, however, that always presented itself since he was a kid: a crimson colored door.

The crimson door appeared at the end of each dream. And every time he was close to opening this door, he woke up. Whenever he would have hallucinations in his real life, the crimson door was the only thing he would see. He never could get passed it and it became his obsession. The meaning of his life. He knew the only chance he would have to cross it would be to extend the already extensive sleep period. So he decided to take the dream inducing drug called galantamine. One which failed in the first couple of tries. Until he got sick of his obsession and life in general than he overdosed. And in between the dream world and the nether world, Zigmund would finally open and walk through the crimson door.

What he would find on the other side would go beyond his wildest expectations. He found himself in a surreal cavelike palace with three kings before him upon their particular throne. The three kings were actually the greek gods known as the Oneiroi: Morpheus, Phobetor and Phantasos. The first explanied how his narcolepsy was really the chosen one's trait to become the superhero known as the Crimson Dreamcaster. Zigmund didn't quite understand his place in the story portrayed by the Dream Gods. Morpheus would come to explain how he was now a part of a long tradition that started aeons ago.

ONÍRICO CARMESÍ # 1

Zigmund Zomnus es un indigente sin familia o amigos. Vaga por las calles de Ciudad Azafrán. Una metrópolis activa donde es muy difícil encontrar trabajo. En el caso de Zigmund, también había otro factor que le impedía tener una vida normal: la narcolepsia. Sufrió esta enfermedad desde que podía recordar: cataplexia, parálisis, alucinaciones, somnolencia, etc. A menudo se desmayaba y se despertaba en lugares extraños a los que no recordaba haber asistido. Aparte de los problemas de trabajo obvios, también ponía en peligro cualquier relación sana con la gente en general. Siendo de amistad o de naturaleza romántica. Como resultado, se desmayaba en callejones y aceras sin dinero o un buen samaritano para echarle una mano. Lo único que Zigmund realmente tuvo fueron sus sueños, que eran más vívidos y reales para alguien con su trastorno. Los recordaba todos y no había tenido pesadillas nunca. Sin embargo, había un tema recurrente que siempre se presentaba desde que era un niño: una puerta de color carmesí.

La puerta carmesí aparecía al final de cada sueño. Y cada vez que estaba cerca de abrir esta puerta, se despertaba. Cuando tenía alucinaciones en su vida real, la puerta carmesí era lo único que podía ver. Nunca pudo superarlo y se convirtió en su obsesión. El sentido de su vida. Sabía que la única posibilidad que tendría para cruzar la misma sería extendiendo su ya extenso período de sueño. Así que decidió tomar la droga inductora de sueños llamada galantamina. Falló en el primer par de intentos. Hasta que tomó una sobredosis, cansado ya de su obsesión y de su vida en general. Y entre el mundo de los sueños y el mundo de los muertos, Zigmund finalmente abriría y caminaría a través de la puerta carmesí.

Lo que encontraría en el otro lado iría más allá de sus expectativas más grandes. Se encontró en un palacio surrealista de cuevas con tres reyes delante de él en su trono particular. Los tres reyes eran en realidad los dioses griegos conocidos como los Oneiros: Morfeo, Fobétor y Fantaso. El primero explicó cómo su narcolepsia era realmente el rasgo del elegido para convertirse en el superhéroe conocido como el Onírico Carmesí. Zigmund no entendía muy bien su lugar en la historia presentada por los dioses del sueño. Morfeo vendría a explicar cómo ahora formaría parte de una larga tradición que comenzó hace eones.