Sunday, January 27, 2019

MYTH OF GOLD # 7


AMBROSIA CAPITALISM # 7

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Without money and with a thirst for revenge, the legal gods composed of Athena, Artemis and Apollo went to seek Hermes. The banker Maurice Mercury was still investigating while all this was happening. He located Hephaestus in the form of an A.I. computer system that came to be known as Vulcan 2.0. Through it, he generated digital weapons that he could later send via the telephone operating network by text messaging. Regarding the financial crisis of the first three, Hermes granted ambrosia credit lines under each god’s name. Which led to the separation of each one to their particular villain and mission.

Hermes limited himself to kidnapping Hermaphroditus to limit the powers of the illegal gods which, even in the disadvantage of the credits granted to the legal gods, still had much more power and ambrosia investments than the first ones. Despite this, the good ended up triumphing over evil. Apollo faced Dionysus in a discotheque whom he defeated using the power of the Sun to overshadow his accustomed nocturnal vision. Artemis confronted Aphrodite in her brothel once again and, using the powers of the Moon, virginally impregnated the prostitutes to weaken her influence as well as transformed the male clientele into wolves who defeated her in a huge pack that she controlled at will. Athena searched for Ares in a military base where he now smuggled illegal weapons to compete with the terrorist faction of Ultra Peloponnese. She defeated him by transforming his spear into a flower that he put into the barrel of his rifle. After firing, the weapon dissipated into many diplomatic historical events and whose peace epiphany knocked him unconscious. During the three battles, the legal gods faced the illegal in the mortal alter ego state, using the weapons via mobile until their final immortal blow (Sun, Moon and Flower). Hermes sent the messages while giving his son a fatherly tour of Athens.
AURÓPOLIS
CAPITAL AMBROSÍA # 7

Sin dinero y con sed de venganza, los dioses legales compuestos por Atenea, Artemisa y Apolo acudieron a Hermes. El banquero Mauricio Mercurio seguía investigando mientras sucedía todo esto. Localizó a Hefesto en la forma de una inteligencia artificial del sistema informático que llegó a denominar Vulcano 2.0. Mediante el mismo, podía crear armas de diseño digital que incluso podía enviar vía la red telefónica por mensajes de texto. En lo que respecta la crisis financiera de los primeros, Hermes concedió créditos de ambrosía a nombre de cada dios. Lo que condujo a la separación de cada cual a su villano y misión particular.

Hermes se limitó a secuestrar a Hermafrodito para limitar los poderes de los dioses ilegales los cuales, incluso en la desventaja de los créditos concedidos a los dioses legales, aún disponían de mucho más poder y ambrosía que los primeros. Pese a ello, el bien acabó triunfando sobre el mal. Apolo se enfrentó a Dioniso en una discoteca a quien venció utilizando el poder del Sol para opacar su visión nocturna habitual. Artemisa volvió a enfrentarse a Afrodita en su burdel y, sirviéndose de los poderes de la Luna, embarazó virginalmente a las prostitutas para debilitar su influencia al igual que transformó a la clientela masculina en lobos que la vencieron en una enorme manada que controlaba a voluntad. Atenea buscó a Ares en una base militar donde ahora traficaba armas ilegales para competir con la facción terrorista de Ultra Peloponeso. Lo derrotó transformando su lanza en una flor que metía en el cañón de su fusil. Tras disparar, el arma se disipó en numerosos hechos históricos que simbolizaban la paz y cuya epifanía le tumbaba inconsciente. Durante las tres batallas, los dioses legales se enfrentaban a los ilegales en estado mortal de alter ego, sirviéndose de las armas vía móvil hasta dar con su golpe inmortal conclusivo (Sol, Luna y Flor). Hermes mandaba los mensajes mientras tranquilamente le daba a su hijo su turismo paternal de Atenas.  

Saturday, January 26, 2019

CRIMSON DREAMCASTER # 8


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When the Crimson Dreamcaster returned for council with Dream Gods, they informed him about a new situation that Thanatos had arisen in spite of his victory. In fact, he had cured the dream avatars so well, that Death took advantage of this to inspire pleasant thoughts to fool them into escaping reality. For this purpose, he used comatose junkies to create Epicurean dream scenarios in the embodiment of beings called Nerubs. They were characterized as babies with golden diapers, angel wings and red eyes as those found to create positive daydreams. Their power was unlimited because of this. They shot arrows Cupid-style and used the codex Perpetual Dream IV which, as simple as it seemed, intoxicated people in the same way that the lotophages intoxicated the lost travelers in Ancient Greece. The physical form of this codex came in the form of baby powder that they would sprinkle on their targets.

In this mission, the Crimson Dreamcaster had a contrary objective. In other words, he had to create nightmares to end the positive daydreams and create discomfort in the dreamers of Saffron City to wake them up. Covering his debt with Morpheus and Phantasos, Zigmund Zomnus went to Phobetor this time in order to acquire new nightmare codexes with a similar treatment to the first ones; codexes for each avatar that woke up and wake hours for each Nerub that he hunted. As for the codexes, the Nightmare God gave him Fallen I and Fallen II. The first generated small demons that flew like the Nerubs. They had scarlet crossbows with poisoned arrows that they shot against the Nerubs. The effect caused the later to lose flight capacity so Zigmund could finish them on solid ground with a Katana II codex. The Fallen II codex, on the other hand, was a more monstrous demon made to inspire fear in avatars to awaken them. 

While Zigmund was able to achieve the former with relative ease, it was harder for him to end the demonic echoes. He recalled that these echoes had to do with his own perception and how using evil powers was a distortion of his own exploits. So he chose to start with the Fallen II codex whose resonance in the demonic echoes was inferior by quality. Ergo, assuming the shape of one of them to later unify in a larger version to finish off the first ones as if they were flies. The Oneiroi Gods were very happy with the result and decided to reward him well. But the Crimson Dreamcaster himself could not posing the same question: Where was his great nemesis called Thanatos?


ONÍRICO CARMESÍ # 8

Al volver el Onírico Carmesí con los dioses del sueño, le informaban éstos de una nueva situación que Tánatos había generado a raíz de su victoria. Por lo visto, había curado tan bien a los avatares de las ensoñaciones, que la Muerte aprovechó para inspirarles deseos lisonjeros con tal de que no volviesen a la realidad. Para ello utilizaba a los yonkis comatosos con tal de generar ensoñaciones epicúreas llamadas Nerubines. Se caracterizaban como bebés con pañales dorados, alas de ángeles y ojos rojos como aquellos requeridos para crear ensoñaciones positivas. Su poder era ilimitado debido a esto. Disparaban flechas estilo Cupido y utilizaban el códice Sueño Perpetuo IV el cual, por muy simple que pareciese, intoxicaba a las víctimas de la misma manera que los lotófagos intoxicaban a los viajeros perdidos en la Grecia Clásica. La forma física de este códice venía representado en un bote de talco que echaban sobre sus objetivos. 

En esta misión, el Onírico Carmesí tenía una meta contraria. Es decir, debía crear pesadillas para acabar con las ensoñaciones positivas y crear incomodidad en los soñadores de Ciudad Azafrán para despertarlos. Cubierta su deuda con Morfeo y Fantaso, Zigmund Zomnus acudió a Fobétor esta vez para adquirir nuevos códices de pesadillas con un trato similar a los primeros; códices por cada avatar que despertaba y horas de vigila por cada Nerubín que cazaba. Como códices, el dios de las pesadillas le dio Caído I y Caído II. El primero generaba demonios pequeños que volaban como los Nerubines. Disponían de ballestas escarlatas con saetas emponzoñadas que disparaban contra los Nerubines. El efecto provocaba que estos últimos perdiesen la capacidad del vuelo para que Zigmund pudiese acabarlos en tierra firme con el códice Katana II. El Códice Caído II, en cambio, era un demonio más monstruoso hecho para inspirar miedo en los avatares para despertarlos. 

Mientras que Zigmund pudo conseguir lo primero con relativa facilidad, le resultó más difícil acabar con los ecos demoníacos. Recordó que dichos ecos tenían que ver con su propia percepción y cómo al utilizar poderes malignos se trataba de una distorsión de sus hazañas mismas. Por lo que optó por empezar con el códice del Caído II cuya resonancia en los ecos demoníacos era inferior por calidad. Ergo, asumiendo la forma de uno de ellos y unificarse en uno mayor para acabar con los primeros como si fueses moscas. Los Oneiros estaban muy contentos con el resultado y decidieron recompensarlo bien. Pero el propio Onírico Carmesí no dejaba de cuestionarse la misma pregunta de siempre: ¿Dónde estaba su gran némesis llamado Tánatos?

Sunday, January 20, 2019

THE UNSTOPPABLE MIST # 7


CITIZENSHIP DISORDER: ASTURIAS
PART 6 OF 6

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In the area of ​​Oviedo, there was a bagpiper named Anxelu Orviz. He lived from the shows he gave to tourists and townspeople. But nobody knew that he had a secret identity as the superhero known as the Mist. At that time, Doctor Cibelius' crime bosses imported drugs from the coast. Something that Anxelu found unacceptable given its distribution by schools in the area. The Mist fought against organized crime and neutralized their operations without any problems. But he did not know at the time there was another villain out there that would give him more problems. Or, rather, a female supervillain.

Her name was Xanzana Rivero. In those days, not even she knew what she was. Ever since she was born, she never felt like she belonged. She was an attractive redhead, extroverted, funny and proactive in her relationships with men. Even so, she felt emptier while surrounded by people. As if her life should have a greater purpose. It was not until she turned 18 that she discovered the truth. It was her birthday and she went out partying with several friends. Until then, she had not consumed any alcohol because of her mother's overprotective care. Given the lack of meaning in her life, she didn’t care that night. Especially for believing herself of drinking age. And, being from Asturias, her first official drink was cider. While she was served the cider in the Asturian style, there was a television program that talked about the Cuckoo bird. Specifically how they replaced the eggs in the nests of other birds which ended up taking care of them. Soon after, Xanzana drank her first glass of cider.

Instead of getting drunk, she was transported to a mystical place next to a magic fountain. From its confines emerged a very beautiful woman in Celtic attire. She confessed to be her true mother. A Celtic fairy or Xana. And she was a xanthine that she had replaced with a human baby. Her mother gave her the option to return to her human life or start her life as Xana. She added that she would have several magical powers but they would come with a responsibility. They would be divided into two dimensions of white magic and black magic, respectively. So she was to be both a heroine and a villain. And fulfill missions in each dimension within a certain period for the benefit of your species. Hence she accepted her Xana destiny.

As a heroine, she had to kill the men of evil in high positions (politicians, businessmen, priests, etc) in order to replace them with Xanas and Xanos of good. As a villain, she had to kidnap human babies to replace them with xanthines (as she herself had been replaced). As a heroine and villain in each dimension, each world was opposed to the other in every way; those who were friends were enemies, those who were relatives were unknown, those who were lovers did not feel any attraction for her, etc. The dimension where he had grown up and learned the secret of his origin (the face of good) was what the Xanas called the Uniworld. The reverse counterpart to this dimension (the face of evil where she would play the villain) was called the Negaworld by the Xanas. In the Uniworld, Xanzana had white magic powers. This was none other than the power of light. She could use it at will to illuminate dark places, hypnotize through daydreams, heal, create fire, refract the spectrum of colors to change her appearance and emit scorching rays of light. In the Negaworld, Xanzana possessed the powers of black magic or shadow. That included obscuring an enlightened environment, possessing others through mental spells, infusing sickness by touch, creating ice, refracting the light to make it invisible and generating frost spectrum rays. Since the Xanas were essentially fairies, she also had the superpower of flight in both dimensions; without requiring wings like other fairies.

With her new powers, Xanzana Rivero was practically invincible. Except for one small detail: time. Her existence in each of the worlds was of limited duration. Time was the equivalent of money for her. If she completed her mission in one of the dimensions, she had more time in the other. So any jump between dimensions (without having completed a mission) would mean less time that could lead to madness. Apart from this detail, she could also get an extra day if she drank a pint of well-served cider (a recharge she could only use once for each dimension change). This power was because his mother Xana was, in fact, the Apple Fairy. This connection, together with the liquid version of apples and their mythological powers, with a red-green dress and hair wrapped in a ponytail, made her take the name of Celtic Cider.

Unfortunately for her, her first stop would be the Negaworld. Curiously, the dimension where the Mist was superhero and whose Asturian alter ego was Anxelu Orviz. While continuing his fight against organized crime, Anxelu became aware of the number of missing babies in the news. His obsession was such that he sought them day and night like the Mist. Even watching over certain houses. Particularly when he discovered that they were all newborns. It did not take long to find the author, Celtic Cider.

Being her first job, Xanzana Rivero was nervous and the pressure of time led her to make several mistakes. Chief among them was the spell that replaced a human baby with a xanthine changeling. Celtic Cider had the power to see the time she had left and organize it using golden holographic runes. Through them, she could also know how long each task would take her. She realized from the beginning that the spells consumed more time than any of her magic. But if she unified all the spells into one, he had more time. She could even use her dark powers of mental manipulation to erase the temporary story of missing babies from people’s memories. In this way, she could have more babies replaced and, therefore, more time in the Uniworld. The only flaw in his plan was the unexpected intervention of the Unstoppable Mist.

Recognizing the level of the adversary she faced, Celtic Cider fled the first encounter; disappearing with his powers into the shadows. The second time, she made fun of him as if he were nothing and disappeared in the same wat. In the third match, the Mist attacked her without further ado. It was a long and hard-fought battle. Among all, the Mist noticed how her adversary was in a great hurry. And that she had to make haste in her mission. So he decided to distract her by attacking her own pride; how she wasn’t so powerful and her abilities were next to nothing. Celtic Cider took the bait and continued to waste her powers in time. To the point that she realized how he slowly disappeared from the Negaworld. She fled to a bar where she could drink the cider that would buy her one more day. But the Mist stopped her. And, in with her last breath, Xanzana confessed where all the kidnapped babies were being held (knowing that she didn’t have the time to cast her spell). The Mist rescued the babies and returned them to their respective families. And Celtic Cider would face a worse fate in Uniworld ... one that had little to do with time.

  
LA IMPLACABLE NIEBLA # 7
TRASTORNO DE NACIONALIDAD: ASTURIAS
PARTE 6 DE 6

En la zona de Oviedo, había un gaitero llamado Anxelu Orviz. Vivía de los espectáculos que daba a los turistas y pueblerinos. Pero nadie sabía que tenía una identidad secreta; el superhéroe conocido como la Niebla. En aquel tiempo, las mafias del Doctor Cibelius importaban droga de la costa. Algo que Anxelu encontraba inaceptable dado su distribución y venta por colegios de la zona. La Niebla se enfrentaba a las mafias y las neutralizaba sin problemas. Pero no sabía que había otro villano ahí fuera que le daría mayores problemas. O, más bien, una supervillana.

Su nombre era Xanzana Rivero. Aunque, en aquellos tiempos, ni siquiera ella sabía lo que era. Desde que había nacido nunca había sentido que pertenecía. Era pelirroja, guapa, extrovertida, graciosa y proactiva con los hombres. Y, aun así, se sentía más vacía al estar rodeada de gente. Como si su vida debería tener un mayor propósito. No fue hasta los 18 años que descubrió la verdad. Era su cumpleaños y salía de fiesta con varios amigos. Hasta ese momento, no había consumido nada de alcohol por el cuidado sobreprotector de su madre. Dado su creciente carencia de sentido, le daba igual esa noche. Especialmente por creerse mayor de edad. Y, siendo de Asturias, su primera bebida fue la sidra. Mientras se la servían al estilo asturiano, había un programa de televisión que hablaba sobre el pájaro Cuco. Concretamente cómo sustituían los huevos en los nidos de otras aves las cuales acababan cuidando de los mismos. Poco después, Xanzana bebió su primer vaso de sidra. 

En lugar de emborracharse, fue transportada a un lugar místico a la par de una pila mágica. De sus confines emergía una mujer muy hermosa con atuendo celta. Le confesaba ser su verdadera madre. Un hada celta o Xana. Y ella era una xanina que había sustituido por un bebé humano. Su madre le dio la opción de volver a su vida humana o empezar su vida como Xana. Le indicó que tendría varios poderes mágicos pero vendrían con una responsabilidad. Serían divididos en dos dimensiones de magia blanca y magia negra, respectivamente. Por lo que debía ser tanto heroína como villana. Y cumplir con misiones en cada dimensión dentro de un tiempo determinado para el beneficio de su especie. Aceptó, por tanto, su destino de Xana.

Como heroína, debía matar a los hombres del mal en altos cargos (políticos, empresarios, curas, etc) con tal de reemplazarlos por Xanas y Xanos del bien. Como villana, debía secuestrar bebés humanos para reemplazarlos por xaninos (como ella misma había sido reemplazada). Como era heroína y villana en cada dimensión, cada mundo era opuesto al otro en todos los sentidos; los que eran amigos eran enemigos, los que eran familiares eran desconocidos, los que eran amantes no sentían atracción por ella, etc. La dimensión donde había crecido y aprendido el secreto de su origen (el mundo de cara al bien) era lo que las Xanas llamaban Unimundo. La contraparte inversa a esta dimensión (el mundo de cara al mal donde era una villana) se denominaba Negamundo por las Xanas. En el Unimundo, Xanzana disponía de poderes de magia blanca. Esto no era otra cosa que el poder de la luz. Podía utilizarlo a voluntad para iluminar sitios oscuros, hipnotizar mediante ensoñaciones, curar, crear fuego, refractar el espectro de colores para cambiar su apariencia y emitir rayos de luz abrasadores. En el Negamundo, Xanzana poseía los poderes de magia negra o la sombra. Que incluía oscurecer un entorno iluminado, poseer a otros mediante hechizos mentales, infundir enfermedad al tacto, crear hielo, refractar la luz para hacerse invisible y generar rayos de espectro gélidos. Dado que las Xanas eran esencialmente hadas, también disponía del superpoder del vuelo en ambas dimensiones; sin requerir de alas como otras hadas. 

Con sus nuevos poderes, Xanzana Rivero era prácticamente invencible. Salvo por un pequeño detalle: el tiempo. Su estancia en cada uno de los mundos era de duración limitada. El tiempo era el equivalente al dinero para ella. Si completaba su misión en una de las dimensiones, disponía de más tiempo en la otra. Por lo que saltar entre dimensiones (sin haber completado una misión) supondría un tiempo mínimo que podía conducirla a la locura. Aparte de este detalle, también podía conseguir un día extra si se bebía una pinta de sidra bien echada (una recarga que sólo podía utilizar una vez por cada cambio de dimensión). Este poder se debía a que su madre Xana era, en realidad, el hada de las manzanas. Esta conexión unida a la versión liquida de las manzanas y sus poderes mitológicos, con vestido rojo-verde y cabello envuelto en una coleta, la hicieron asumir el nombre de Sidra Celta.

Por desgracia para ella, su primera parada sería el Negamundo. Curiosamente, la dimensión donde la Niebla era superhéroe y cuyo alter ego asturiano era Anxelu Orviz. Mientras seguía su lucha contra el crimen organizado, Anxelu se percató de la cantidad de bebés desaparecidos en las noticias. Tal llegó a ser su obsesión, que los buscaba día y noche como la Niebla. Incluso haciendo guardia en ciertas casas. Particularmente cuando descubrió que eran todos recién nacidos. No tardó mucho en dar con la autora, Sidra Celta. 

Como se trataba de su primer trabajo, Xanzana Rivero estaba nerviosa y la presión del tiempo la condujo a cometer varios errores. El principal de ellos era el conjuro que reemplazaba un bebé humano por un xanino. Sidra Celta disponía del poder de ver el tiempo que le quedaba y organizar el mismo utilizando runas holográficas doradas. A través de ellas, también podía saber cuánto tardaba en cada tarea. Se percató desde el principio que los conjuros gastaban más tiempo que cualquiera de sus magias. Pero si unificaba todos los conjuros en uno sólo, disponía de más tiempo. Incluso podía utilizar sus poderes oscuros de manipulación mental para borrar la historia temporal de bebés desaparecidos de la memoria de la gente. De esta manera, podía ganar más bebés reemplazados y, por consiguiente, más tiempo en el Unimundo. El único fallo en su plan, era la intervención de la Implacable Niebla.

Reconociendo el nivel del adversario al que se enfrentaba, Sidra Celta pasó de él en el primer encuentro; desapareciendo con sus poderes entre las sombras. La segunda vez se burló de él como si no fuese nada y desapareció semejantemente. En el tercer encuentro, la Niebla la atacó sin más. Fue una batalla larga y reñida. Entre todo, la Niebla notó cómo su adversaria tenía mucha prisa. Y que debía concluir su labor en un tiempo determinado. Por lo que decidió distraerla atacando su propio orgullo; cómo no era tan poderosa y sus habilidades no valían nada. Sidra Celta cayó en la trampa y continuó malgastando sus poderes en el tiempo. Hasta el punto que se percataba cómo desaparecía del Negamundo. Huyó hacia un bar donde podía beber la sidra que le daría un día más. Pero la Niebla la detuvo. Y, en su último aliento, Xanzana le confesó donde estaban todos los bebés secuestrados (sabiendo que no disponía de más tiempo para realizar el conjuro). La Niebla rescató a los bebés y los devolvió a sus respectivas familias. Y Sidra Celta se enfrentaría a un destino peor en el Unimundo… uno que poco tenía que ver con el tiempo.